FOSE2012_Kashiwa
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開始行:
*For FOSE2012 [#jc08eb03]
**問題 [#p034d151]
既存研究では不具合の依頼が一部の開発者に偏る
**解決したいもの [#t5ea0e07]
開発者への不具合の提供量
**要因 [#j4e054ad]
-開発者
-不具合
**条件 [#fb021b3a]
***開発者 [#d190f311]
-リソースは有限である
-修正量に個人差がある
-コンポーネントごとに得意・不得意がある
***不具合 [#ucd23a49]
-時系列に不具合が報告されていく
-一目で修正の難しさがわからない
**note [#u24ec541]
一般のプロジェクトでWPを単位にしたTaskAllocation(線形計...
-WPが単位なので、複数の開発者を割り当てることができる。
-不具合と違い、ほとんどのWPは開発者が割り当てられる。
**アイデア [#se1496cf]
***ナップサック問題を使う [#e6594866]
目的関数:重要度~
目的変数:0・1(不具合を修正するかしないか)~
制約条件:修正予測時間に基づいて、ある一定期間における予...
アルゴリズム:~
+修正可能な修正者をリストアップ
+修正予測時間を算出→Cost
+不具合の重要度を算出→Value
+ナップサック適用(1つ選ぶ)
+不具合がまだあるなら1に戻る
+開発者に不具合割当
***整数計画法を使う [#h057ee4f]
目的関数:�瑤△襯灰鵐檗璽優鵐箸良垓餽腓紡个垢觸だ気慮�率の...
目的変数:ある開発者があるコンポーネントを何個直すか~
制約条件:ある開発者の可能修正量,あるコンポーネントの必要...
アルゴリズム:~
+修正者がコンポーネントの修正にかかるコストを算出→目的関数
+コンポーネントの必要修正量の算出→制約条件
+修正者の可能修正量の算出→制約条件
+制約条件の下に目的関数を最小にする目的変数を求める→答え
+開発者の過去の修正量を基に誰にどの不具合を割り当てるか決...
~
例:~
目的関数:~
3xA1+2xA2+xA3+2xB1+3xB2+2xB3~
制約条件:~
xA1+xA2+xA3≦2~
xB1+xB2+xB3≦4~
xA1+xB1≧2~
xA1+xB1≧1~
x≧0かつ整数~
注意:xA1とは開発者Aがコンポーネント1を直す個数である
***線形計画法は使わない理由 [#fe02beef]
線形計画法と整数計画法の違いは、変数が連続か整数かの違い...
**発展 [#x34a7f10]
-Tossing Graphを用いる
-多期間計画問題を用いる
終了行:
*For FOSE2012 [#jc08eb03]
**問題 [#p034d151]
既存研究では不具合の依頼が一部の開発者に偏る
**解決したいもの [#t5ea0e07]
開発者への不具合の提供量
**要因 [#j4e054ad]
-開発者
-不具合
**条件 [#fb021b3a]
***開発者 [#d190f311]
-リソースは有限である
-修正量に個人差がある
-コンポーネントごとに得意・不得意がある
***不具合 [#ucd23a49]
-時系列に不具合が報告されていく
-一目で修正の難しさがわからない
**note [#u24ec541]
一般のプロジェクトでWPを単位にしたTaskAllocation(線形計...
-WPが単位なので、複数の開発者を割り当てることができる。
-不具合と違い、ほとんどのWPは開発者が割り当てられる。
**アイデア [#se1496cf]
***ナップサック問題を使う [#e6594866]
目的関数:重要度~
目的変数:0・1(不具合を修正するかしないか)~
制約条件:修正予測時間に基づいて、ある一定期間における予...
アルゴリズム:~
+修正可能な修正者をリストアップ
+修正予測時間を算出→Cost
+不具合の重要度を算出→Value
+ナップサック適用(1つ選ぶ)
+不具合がまだあるなら1に戻る
+開発者に不具合割当
***整数計画法を使う [#h057ee4f]
目的関数:�瑤△襯灰鵐檗璽優鵐箸良垓餽腓紡个垢觸だ気慮�率の...
目的変数:ある開発者があるコンポーネントを何個直すか~
制約条件:ある開発者の可能修正量,あるコンポーネントの必要...
アルゴリズム:~
+修正者がコンポーネントの修正にかかるコストを算出→目的関数
+コンポーネントの必要修正量の算出→制約条件
+修正者の可能修正量の算出→制約条件
+制約条件の下に目的関数を最小にする目的変数を求める→答え
+開発者の過去の修正量を基に誰にどの不具合を割り当てるか決...
~
例:~
目的関数:~
3xA1+2xA2+xA3+2xB1+3xB2+2xB3~
制約条件:~
xA1+xA2+xA3≦2~
xB1+xB2+xB3≦4~
xA1+xB1≧2~
xA1+xB1≧1~
x≧0かつ整数~
注意:xA1とは開発者Aがコンポーネント1を直す個数である
***線形計画法は使わない理由 [#fe02beef]
線形計画法と整数計画法の違いは、変数が連続か整数かの違い...
**発展 [#x34a7f10]
-Tossing Graphを用いる
-多期間計画問題を用いる
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