松本
2013年度進捗管理†
Topics†
進行中のプロジェクト†
卒論プロジェクト†
- 第2章 関連研究
- 2.1 ソフトウェア工学における教育に関する研究
- 2.2 ゲーミフィケーションに関する研究
- 第3章 課題解決のためのシミュレーション環境の実装
- 3.1 シナリオベースの学習
- 3.2 ゲーミフィケーションの導入
- 3.2.1 ポイント・バッジのシステム
- 3.2.2 ヒント・パスのシステム
- 第4章 実験
- 4.1 実験手順
- 4.2 実験結果
- 4.3 実験に対する被験者の感想
- 第5章 考察
- 5.1 シナリオベース学習の効果
- 5.2 ゲーミフィケーション導入による効果
マイニングのわからないこと†
- マイニングのわからないこと
- まずfault-proneモジュールとは何か?
- 何のリポジトリを収集すればよいか?
- リポジトリの収集方法は?
- 各リポジトリ、各メトリクスの前提知識
- リポジトリのどのメトリクスを調査すればよいか?
- 対象ドメインごとのフィルタリング基準は?
- データクリーニングの方法は?
- マイニングアルゴリズムにはどのようなものがあるのか?
- なぜそのアルゴリズムがマイニングに有用なのか?
- アルゴリズムの適用の仕方は?
- アルゴリズムを適用した結果どのようなことがわかったか?
- 評価方法の理解
- 統計学的知識
1/30†
DONE†
TODO†
1/9†
DONE†
- データベース作成(柏さんありがとうございます)
- データベースと連携するページの作成着手(B3の皆様,柏さんありがとうございます)
TODO†
- Anvikシナリオ作成
- システム完成
- 卒論(システムの説明,実験のセットアップ)
- WWSスライド作成
NEXT EVENTS†
12/19†
DONE†
- データベースのテーブルのイメージ
- 吉廣研スライド作成
- WWSポジションンペーパ投稿
TODO†
- データベース作成
- ゲーミフィケーション要素の部分に着手
- Anvikシナリオの勉強・作成開始
NEXT EVENTS†