Tree-Map と無向グラフとの比較実験とか Tree-Map のデザイン及びその利点を支持する文献についての情報
懸案事項
用いる共著関係はどう用意するか.実際のデータor仮想のデータ.できればTreemapの方で省略表示されないようにしたい.グラフ表現では1枚に収まるようにしたい.
表示方式をちょっと変更したい。特に色に関して。
色の使用及びそれらに理屈をつけるのは難しい。そもそも現状色を使い過ぎなので好ましくない。強調すべき情報は何かを決めて限定的に色彩を用いるべし。
色彩を使用することによって検索に要する時間を削減することもできるが、過度な彩色のディスプレイは実際には検索時間を増やしてしまうのである。(Oborne, 1995)。大部分の人々にとって過剰な彩色よりは無彩色の方がましだろう-いわゆるラスベガス効果である-
人のためのコンピュータデザイン-ヒューマン・コンピュータ・インタフェース入門-クリスティン・フォークナー著 p.28
Oborne, David J.(1995) Ergonomics at Work, 3rd edition, Chichester:Wiley.
色盲の人にもわかるバリアフリープレゼンテーション法
http://www.nig.ac.jp/color/gen/
色彩工学の立場からは、図版の色を支障なく瞬時に識別できるのは、色盲でな
い人でも 4色から、せいぜい 6色までだと言われています。
自分の知り合いを強調表示するのに Popout を使うのはどうか。
visualsearch
http://real.mups.tut.ac.jp/visualsearch.html
視覚的注意
ポップアウトを利用したインタフェースとして Popout Prism が挙げられる。Popout のための色の使用は色数が増えると効果が落ちる。(color and popout http://colorusage.arc.nasa.gov/popout.php)
A. Woodruff, A. Faulring, R. Rosenholtz, J. Morrison, and P. Pirolli. "Using Thumbnails to Search the Web." Proc. CHI 2001, Seattle, Apr. 2001, pp. 198-205.
http://www2.parc.com/csl/projects/popoutprism/pdf/thumbnails.pdf
A. Woodruff, R. Rosenholtz, J. Morrison, A. Faulring, and P. Pirolli. "A Comparison of the Use of Text Summaries, Plain Thumbnails, and Enhanced Thumbnails for Web Search Tasks." JASIST 53(2):172-185, 2002.
B. Suh, A. Woodruff, R. Rosenholtz, and A. Glass. "Popout Prism: Adding Perceptual Principles to Overview+Detail Document Interfaces." Proc. CHI 2002, Minneapolis, Apr. 2002, pp. 251-258.
http://www2.parc.com/csl/projects/popoutprism/pdf/2002-Suh-CHI2002-PopoutPrism.pdf
Popout Prism が引用している Popout の文献
Rosenholtz, R. A Simple Saliency Model Predicts a Number of Motion Popout Phenomena. Vision Research 39, 3157-
3163, 1999.
popout.pdf
以下の文献を利用してはどうか。ガイドラインに沿ってスティーブンスの法則をうまく利用していると主張する。
Guidelines for Presenting Quantitative Data in HFES Publications, Gillan, DJ, Wickens, CD, Hollands, JG, and Carswell, CM, Human Factors, 40, 28-41 (1998)
guidelines_for_presenting_quantative_data.pdf
p.35 2.2.7
Steven's law, スティーブンスの法則
知覚量 = a*(物理量)^b
数量を視覚的に提示する際は,上式において b = 1.0 に近い表示方式を採用しましょうという話. 例えば,縦方向や横方向の線の物理的な長さ(この長さが物理量)と人に知覚さ れる長さ(知覚量)は b = 1.0 に近い.
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b = 1.0 : 縦方向や横方向の線の長さ
円グラフの分割( b < 1.0 という報告もあるので,正確を期す場合は
数値を併記する必要がある)
b < 1.0 : 矩形や円の面積,立方体の体積
b > 1.0 : 明るさの知覚(白から段々と黒へ変化させる時)
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最初の.
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背景色があると難しい・・・.
現在の案.緑色は自分を,オレンジ色は知り合いを表す.
どう決めたかとかメモしとかないと..
現在の実装.上位3共著者のみ他より見易く.知り合いの強調表示は未実装.
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色数の使用を絞るべしというガイドラインを探す。なければ「見せるユーザー・インタフェース・デザイン」アーロン・マーカス,小川 俊二 訳を引用する。