吉行

2013年度進捗管理†

Topics†

進行中のプロジェクト†

卒論プロジェクト†

第1章 はじめに 1.1 研究の背景と目的 1.2 本論文の構成

第2章 関連研究 2.1 ソフトウェア工学における教育に関する研究 2.2 ゲーミフィケーションに関する研究

第3章 リポジトリマイニング技術習得の課題 3.1 多大な学習コスト 3.2 学習意欲の維持

第4章 課題解決のためのシミュレーション環境の設計方針 4.1 シナリオベースの学習 4.2 ゲーミフィケーションの導入

第5章 シミュレーション環境の実装 5.1 学習シナリオ 5.2 ポイント・バッジのシステム 5.3 掲示板

第6章 実験 6.1 実験手順 6.2 実験結果 6.3 実験に対する被験者の感想

第7章 考察 7.1 シナリオベース学習の効果 7.2 ゲーミフィケーション導入による効果 第8章 おわりに

Schedule†

マイニングのわからないこと まずfault-proneモジュールとは何か? 何のリポジトリを収集すればよいか? リポジトリの収集方法は? 各リポジトリ、各メトリクスの前提知識 リポジトリのどのメトリクスを調査すればよいか? 対象ドメインごとのフィルタリング基準は? データクリーニングの方法は? マイニングアルゴリズムにはどのようなものがあるのか? なぜそのアルゴリズムがマイニングに有用なのか? アルゴリズムの適用の仕方は? アルゴリズムを適用した結果どのようなことがわかったか? 評価方法の理解 統計学的知識 マイニングしてみる

12/19†

DONE†

TODO†

NEXT EVENTS†


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